viernes, 30 de septiembre de 2016

Experimentando con el software Libre


GIMP

En mis tareas cotidianas uso Photoshop para publicitar cursos de Extensión Universitaria. Lo más cercano a Photoshop en software libre es GIMP.
GIMP es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General [GPL]. Si bien hace unos años tuve un acercamiento a dicho software, han pasado muchos años y varias versiones, por lo que estaba ansioso por probar la última versión y ver sus diferencias con Photoshop.

Comenzando la tarea

Para la prueba utilice un folleto que realicé para un amigo, una pieza simple que no lleva mas de una hora de trabajo.
En principio la creación de un nuevo documento es bastante práctico, y no presupone ningún problema.
Como en todo este trabajo, use imágenes y  texturas, empecé con un relleno negro para el fondo, y aquí es donde surgieron los primeros inconvenientes.
Los accesos a las herramientas y su manejo son diferentes, si bien son intuitivos lleva un tiempo acostumbrarse a ellos.
Una vez rellenado el lienzo principal, coloque las imágenes para comenzar a componer el fondo lo mas parecido posible al original. Como mencione antes la mayoría de las opciones de Photoshop están ahí pero la falta de costumbre hacen que se pierdan minutos en la búsqueda de una configuración apropiada para lo que uno quiere hacer. De esta manera, colocar las imágenes, cortarlas, darles un efecto de capa o transparencia se vuelven tareas de investigación, no son imposibles... solo que lleva un tiempo ver donde están esas opciones y como utilizarlas.
Una vez que logre que las imágenes estén en la misma posición, debía modificar las tonalidades para que sean acordes al original, nuevamente la falta de costumbre hizo que la tarea tardara un poco mas de lo habitual.
Hasta aquí llegaron las cosas que pude resolver rápidamente. Fué en el momento en el que tuve que colocar las tipografías y el efecto de mancha donde se complicó un poco todo. Si bien las tipografías no fueron un problema, ya que toma todas las tipografías instaladas en el sistema, el único inconveniente fue darle un efecto de trazo, algo que podía hacer fácilmente en Photoshop con los efectos de capa.
El problema mas grande fue el efecto de mancha. En Photoshop realicé ese efecto usando pinceles de manchas diseñados, uno encima de otro, componiendo una mancha mas grande y de gran cuerpo para que sirva de fondo a los textos. El GIMP, si bien posee la capacidad de utilizar pinceles extras diseñados por los usuarios al igual que Photoshop, suponía una búsqueda por diversas páginas hasta dar con algún pack que tuviese lo que yo necesitaba. Esto me llevo a ver si había alguno de los pinceles que trae por defecto que pudiese utilizar como sustituto, pero no fue así. Tuve que llevar mi problema a la búsqueda de a la solución mas rápida y practica (por lo menos hasta que pueda sentarme a navegar y buscar pinceles para GIMP) Google y su buscador de imágenes... Busqué dos manchas en blanco y negro, de manera que pudiese usarlas para componer varias manchas con pocos recursos. Luego de una simple tarea de composición, les di la tonalidad roja quedando satisfecho con el resultado rápidamente.


Como podemos ver, las piezas son bastante similares, hay una leve perdida de calidad al escalar o rotar las imágenes que Photoshop no posee, pero es ínfima. Por el resto la tarea fue gratificante, y si debo ser sincero las dificultades son mas por falta costumbre y desconocimiento que por usabilidad, ya que GIMP posee casi todas las opciones de Photoshop mas utilizadas en lo que respecta a manipulación de imágenes.



jueves, 15 de septiembre de 2016

Creando una tira diaria para Facebook


Conceptos básicos para la creación

Hace años que realizo mi tira y la publico de manera semanal en Facebook. Si bien el formato de publicación es mas bien casi cuadrado, la estructura que utilizo para hacer el original es de un formato tradicional. Pero no ahondaremos en estas cuestiones técnicas,  primero lo primero, empecemos con los conceptos básicos que siempre he considerado a la hora de hacer mi tira semanal.
Creando las bases de una Historia
Si bien me guio mas que nada por la experiencia que fui acumulando, mucho de esto se puede aplicar sin problemas, siendo los mas complejo, adaptar una idea a una historieta de muy corta longitud.
Esta es mi estructura base.


Pero puede modificarse para aprovechar un poco mas de espacio, colocando el titulo en la parte superior.


Si bien las estructuras a la hora de contar una historia pueden ser complejas, aquí hay que simplificarlas.
Esta estructura base,  normalmente la divido en las 3 partes típicas para contar una historia:
Principio, desarrollo y final.


Estas partes pueden agrandarse y achicarse  de acuerdo a lo que uno desee contar.
En ocasiones, el principio se puede reducir al mínimo , incluso obviarlo, dejando espacio a un desarrollo o final mas amplios.


A veces, pueden invertirse los lugares para lograr una narrativa distinta, en base al conocido “flashback”, mostrándonos el final, y luego un desarrollo hasta llegar al principio para ver como sucedió todo.


Otras veces se puede usar toda la longitud para el desarrollo y final de una idea. Dejando el principio inexistente o apenas sugerido en el título.


Aquí es donde nos damos cuenta que el titulo también puede tener la función de introducir al desarrollo de la historia, aunque también puede servir de apoyo o complemento para el final.
  
No debemos olvidar el limitado espacio que tenemos en Facebook para subir una fotografía, si es demasiado larga la imagen, Facebook reduce la imagen hasta que la imagen se ajusta al largo permitido. Por lo tanto si la tira es demasiado larga, se achicara para poder entrar en el espacio que Facebook le asigna, quedando posiblemente con textos ilegibles.

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Esto es todo por ahora… Próximamente, les prepararé un tutorial con pequeños trucos narrativos para optimizar el espacio en una tira.

Prosumidores una constante del nuevo mundo


Como dibujante he notado que el mercado de la historieta local, está completamente plagado de prosumidores. ¿Por qué? Pues está lleno de jóvenes que dibujan o escriben, la mayoría aprenden de manera autodidacta, viendo a otros autores y creando sus propias historias, pero muchos deciden buscar consejo en los dibujantes o guionistas más experimentados. La mayoría de estos artistas suelen ser bastantes abiertos a las consultas de los nuevos valores, dar charlas, cursos y talleres, donde brindan conocimientos a los que lo necesiten.
En muchas ocasiones ofrecen sus servicios como editores. Ya que la mayoría de los artistas locales se han auto editado en algún momento, normalmente en publicaciones del tipo Fanzine.
Esto genera una rueda de trabajo constante, con artistas que producen, enseñan y brindan ayuda de todo tipo a otros que la necesitan para también producir nuevas obras.

Usuarios que producen, para otros usuarios.

Es algo que se está volviendo común esta época. Sin ir más lejos, hace algún tiempo fui parte de una productora de software educativo, en la mayoría de los sistemas de aulas virtuales, se quería incluir un repositorio para que los usuarios pudiesen subir sus trabajos y que otros pudiesen usarlos de guía o como material base para una nuevo documento. Logrando así que esos usuarios también produzcan materiales para que otros puedan aprender y usar..

domingo, 11 de septiembre de 2016

La Obsolescencia también la hacemos nosotros


Es un poco ingenuo pensar que la obsolescencia es solo responsabilidad de las empresas fabricantes. Creo que como ejemplo puede servir mi experiencia en mis dos últimas compras de aparatos: Un teléfono  celular Samsung y un teléfono inalámbico General Electric... ¿por qué dos? al final les contaré el porque.

¿Por que digo que somos responsables?

Mi viejo teléfono celular un Sony Xperia X8,  había comenzado a fallar: la batería funcionaba de manera errática y su memoria interna de 128Mb era insuficiente para que el sistema operativo funcionara correctamente ya que las actualizaciones no podían instalarse y constantemente mostraba la advertencia de espacio insuficiente.

Dado que necesitaba un celular con las funciones básicas que mas usaba en mi anterior dispositivo (Teléfono, SMS, Whasapp, Radio y MP3), no busque un dispositivo de alta gama.
Aclaro que no soy partidario de comprar nuevo hardware hasta que no es absolutamente necesario. Esto a nivel tecnológico se vuelve cada vez mas difícil sobretodo si uno se deja convencer de que realmente necesita de ciertos aparatos o prestaciones.

Mi búsqueda me llevo a un teléfono pequeño y de buenas prestaciones que serviría para lo que necesitaba:  El Samsung Galaxy Young 2.
Este pequeño celular poseía lo que necesitaba, era similar en tamaño con mi viejo teléfono, con un procesador un poco mas veloz y una memoria interna de 4Gb, lo que considere suficiente como para comprarlo.

¿Una buena elección?

Actualmente Samsung es el segundo fabricante de smatphones en sacar nuevos modelos de sus dispositivos antes de transcurrido un año. Esto sumado a las nuevas prestaciones "necesarias" en la actualidad, hacen cada vez mas corta la brecha de tiempo entre un modelo y otro.

Esto se vuelve ridículo si tomamos en cuenta que la mayoría de los fabricantes le dan un promedio de 2 años de vida útil a sus productos (esto se ve reflejado en las garantías de los mismos), sin tener en cuenta, cuidado, uso o prestaciones que el cliente necesite, por lo tanto la vida útil puede extenderse mas allá de eso. ¿Esto nos hace también responsables? En parte, si.

En mi caso, por ejemplo, no necesitaba totalmente Whatsapp... por lo tanto podría tranquilamente haber reemplazado la batería que era lo que estaba defectuoso y seguir usando el celular para sus principales funciones Teléfono y SMS. Aun así compré un dispositivo nuevo.
Por suerte por ahora este smartphone posee prestaciones básicas que lo hacen compatible a la mayoría de los servicios actuales mas requeridos:

- GPS con soporte A-GPS y GLONASS
- EDGE
- 3G HSDPA 21Mbps / HSUPA 5.76Mbps
- Wi-Fi 802.11 b/g/n
- Bluetooth v4.0 A2DP
- microUSB 2.0

Aunque esto no lo hace particularmente durable, ya que surgen todo el tiempo nuevas tecnologías, como el 4G que no estaba contemplado en el momento de su fabricación, y que posiblemente en un futuro sea el motivo por el cual se volverá obsoleto.

Basura 2.0

Lamentablemente, mi nuevo celular, esta destinado como el resto a convertirse en basura electrónica en el futuro. Sus componentes no son particularmente ecológicos, y contaminan desde su fabricación. Si a esto le sumamos que no hay políticas de reciclaje para estos dispositivos, lo mas seguro es que pasaran a contaminar en algún basural.

Esto no es particularmente alentador teniendo en cuenta que mi smartphone ya a sobrepasado el limite de su "vida útil" (su salida al mercado fue en Junio de 2014) y ya podría considerarse obsoleto.

La segunda oportunidad

Ahora porque coloco dos compras como ejemplo... pues mi otra experiencia es lo que me da esperanzas en que en algún momento esta tendencia pueda cambiar.

Después de una tormenta eléctrica el teléfono inalámbrico de casa se quemo, lo cual nos dejó con un teléfono con cable común. Si bien un teléfono inalámbrico es práctico, no resultaba totalmente necesario, así que hasta que no vi una oferta realmente tentadora no compre uno "nuevo". ¿Por que "nuevo"? Pues, porque lo que compré realmente fue un teléfono usado con un detalle, algunos de los botones no funcionaban del todo.
Si bien esto puede desalentar a muchos de la compra de un articulo usado, mi experiencia limpiando controles remotos para que vuelvan a funcionar sirvió también para el teléfono.

Así fue que lo compre, lo limpie y ahora funciona perfecto.

Responsabilidad 2.0

Creo que por eso resultamos un poco responsables de la obsolescencia... a veces descartamos las cosas sin ver si realmente ya no sirven. La gente empieza a mencionar que su smartphone funciona lento, que se cuelga, que no anda... sin saber que los teléfonos celulares de hoy en día se comparan a una PC, tienen sistemas operativos complejos, se llenan de basura, colapsan, se rompen y se cuelgan como lo puede hacer una PC, y ahí sin tener en cuenta eso, buscan un modelo nuevo, pensando que el problema es la potencia, la memoria o el tamaño de su pantalla.
Cuando realmente el problema es que usamos de manera irresponsable las nuevas tecnologías, sin conocerlas, sin asesorarnos y sin saber sus verdaderas limitaciones.



Fuentes
http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-10-02/la-ventana-de-obsolescencia-de-los-smartphones-se-ha-estrechado-un-30_218833/
https://www.tutecnomundo.com/cual-es-la-esperanza-de-vida-de-un-smartphone/
http://www.diarioinformacion.com/vida-y-estilo/tecnologia/2016/07/08/contamina-telefono-movil/1783064.html

viernes, 2 de septiembre de 2016

Mis diseños... mis usuarios

En la actualidad mi trabajo consiste en la creación de los carteles de difusión de los cursos, talleres o jornadas que ofrece la Secretaría de Extensión Universitaria y Bienestar Estudiantil. Estos diseños deben ser claros para ser impresos y publicados también en Facebook. En la web de la Universidad Provincial también se publican dichos cursos paro en ese caso debo preparar solo una imagen representativa del “flyer” para que sea maquetado.

Los destinatarios de mis diseños, en su mayoría son estudiantes universitarios, docentes  y público en general  que asisten o frecuentan la Universidad Provincial de Córdoba. Hay otro porcentaje menor de personas no relacionadas con la universidad que se enteran por medio de las redes sociales o por newsletter.

Los diseños no van dirigidos a ningún género en especial ya que va dirigido a sectores muy variados y depende también de los cursos que se dicten, por lo tanto si hablamos de un curso de barista, en su mayoría son hombres pero si vamos a un curso de flexibilidad para bailarines pues todo lo contrario, la mayoría son mujeres.

En un gran porcentaje son recién egresados  del secundario, alumnos o docentes de la universidad  que trabajan y estudian a la vez. Son usuarios de las nuevas tecnologías y se conectan desde diferentes dispositivos, si bien esto podría influir en la forma de mostrar la información, no todos son usuarios avanzados. Por lo tanto solo necesitan información básica para comunicarse con la Secretaría.

Por lo tanto mis diseños podrían tener elementos innovadores para usar las nuevas tecnologías, pero como mencioné anteriormente, no son usuarios avanzados, por lo tanto los diseños deben ser mucho mas clásicos.


Las cosas cambian... las cosas evolucionan.


Es interesante ver como se ha avanzado gracias a la tecnología y su crecimiento en los últimos años.

Después  de ver el video dos datos me llamaron la atención para ser actualizados, más que nada porque he vivido los cambios y avances desde que comencé a manejar MS-DOS.

Internet

Aparatos conectados a Internet en 2006, 600 millones. Para este 2016 se estima que serán 6400 millones los dispositivos conectados.
http://www.cronista.com/itbusiness/En-2016-habra-6.400-millones-de-dispositivos-conectados-20151201-0005.html

Youtube


Visitantes de Youtube desde Septiembre del 2005, 100 millones, al día de hoy según información de el propio Youtube, posee mas de 1.000 millones de usuarios.


Esto me ha dejado en claro que debemos estar preparados para ser los diseñadores de un mundo totalmente conectado que ha hecho de las redes sociales, en algunos casos, un modo de vida.
La cantidad de dispositivos conectado en la actualidad, dejan en claro que en un futuro todo deberá ser diseñado para se parte de una gran red, intercambiando información y teniendo compatibilidad en todos los dispositivos.


martes, 23 de agosto de 2016

Bienvenidos

Soy Anibal Ocanto Romero, diseñador gráfico, dibujante y animador. He tenido la suerte de haber tenido variados empleos que me han permitido usar mi creatividad, desde la tarea mas simple de diseñar un folleto, hasta la compleja tarea de diseñar las pantallas para un juego educativo.


Amante de la historieta y la animación, en la actualidad trabajo en la UPC y en mis tiempos libres publico mi tira semanal en Facebook llamada Yo&Yo, que ya tiene los primeros 3 años de material recopilados en un libro.


Pues nada mejor para inaugurar este nuevo blog que mostrar el video promocional que realicé para la salida de mi libro en abril de este año, utilizando la ilustración de portada que realizó mi amigo Nico DiMattia.

Animación en Flash, edición de imágenes en Photoshop y edición final en Premiere



Aquí pueden verlo en mucho mejor calidad.